Posts Tagged ‘char’

ein moment geistiger umnachtung

Mittwoch, Februar 23rd, 2011

fiskar – wer kennt sie nicht, die momente in denen man „brain afk“ ist?!

elementiumgeode fiskarmit drei charakteren die bergbau im 525er endskill haben, war es nur eine frage der zeit bis ich die elementiumgeode bekomme.

yaboo war es dann auch, dem es gelang dieses pet aus einem elementium vorkommen zu looten. durch gespräche im ts und anderen nebentätigkeiten habe ich das pet auch direkt erlernt und dann beim obligatorischen screenshot erst bemerkt, dass es yaboo war und nicht fiskar. so schnell kann es passieren, kurz nicht aufgepasst und schon hat der falsche char ein neues haustier.

netterweise hat leonryan kurz danach beim bergbau auch loot glück gehabt und hat mir das pet zugeschickt, somit geht die nächste elementiumgeode die ich finde postwendend an ihn zurück.

die sache mit dem mana

Samstag, Februar 5th, 2011

yaboo – leveln durch farmen, mit cataclysm eine ganz neue art und weise seinen char level für level an die obergrenze zu spielen.

yaboo level up mit erzam 05. februar war es dann um kurz nach 20 uhr soweit, yaboo hat seine letzte elementiumader abgebaut und damit das level 85 erreicht.

wer nun allerdings glaubt, dass ich das ganze alleine mit bergbau geschafft hat liegt falsch. das problem am „leveln durch farmen“ ist ein ganz einfaches: man bekommt null gear und steht mit level 85 dann in seinen 264er icc items da und kann sich noch mal durch alle instanzen spielen um bessere ausrüstung zu erfarmen.

also habe ich ab level 83 dann die ganzen „kleinen“ cataclysm instanzen abgefarmt und auch regelmässig mit gildenkameraden den ein oder anderen boss dort umgehauen. das heilen in den nicht heroischen instanzen ist an und für sich recht chillig und man muss sich nicht wirklich umstellen.

und dann kommen die heroics. man heilt so heiter vor sich hin und ist echt erstaunt wie schnell einem das mana ausgeht, obwohl man schon versucht sparsam zu sein. naja, wenn man bedenkt, dass ich erst ein item habe welches einen sockel hat und dazu noch die 264er handschuhe trage ist das ganze nicht so schlimm. ich denke in ein paar tagen wird sich das ganze wieder im normalen einpendeln. bis dahin suche ich mir lieber in der gilde tanks und versuche die am leben zu halten.

bambino yaboo frisch 85

mobile gildenbank

Freitag, Januar 28th, 2011

fiskar – zurück aus indien und ich habe erfreut festgestellt, dass meine gildenkollegen eifrig am gildenlevel gearbeitet haben.

gildenlevel 11 mobile bankingmit dem erreichen des gildenlevel 11 bekommt man die möglichkeit überall auf die gildenbank zuzugreifen, mobile banking macht es möglich.

dem ein oder anderen mag das recht egal sein, doch für die gildenleitung ist es ein mehr als nützliches feature. wie oft wird man angeschrieben und gefragt ob man ein item aus der gildenbank in das ausgabe fach legen kann. mit dem mobile banking erspart man sich zumindest das umloggen auf einen char der in der nähe eines gildentresors steht.

leider hat diese funktion einen cooldown von 60 minuten, aber ich denke in den meisten fällen wird es reichen.

mittlerweile ist auch schon die halbe strecke zu gildenlevel 14 geschafft und bald steht „überstunden machen“ an. sicherlich für den ein oder anderen twink interessant, falls die procc rate stimmt. so kann man doch ein paar mats sparen auf dem weg zum endskill.

gefangen

Samstag, Oktober 9th, 2010

kai hat in seinem blog „rote rüben“ ein stöckchen in die runde geworfen. auf die neun fragen möcht ich hier eingehen.

  1. Wie gefiel Euch der Start in WotLK (Vor-Events, Einführungsphase)

    die invasion der geissel war recht nett gemacht, das auftauchen der nekropolen in azeroth hat auch von der atmosphäre reingepasst. allerdings fand ich den angriff auf og etwas nervig mit der zeit. ich selber habe wotlk erst am release tag per post bekommen, konnte somit erst gegen frühen nachmittag gen nordend aufbrechen. ich hatte meinen char bereits in undercity geparkt und bin direkt in den heulenden fjord geflogen.

  2. Wie gefiel Euch der neue Kontinent Nordend

    nordend, im gegensatz zur scherbenwelt, hat für mich wesentlich mehr atmosphäre! da ich dazu neige die wow welt immer etwas mittelalterlich zu sehen hat mir das design der gebiete, gebäude und auch der questmobs sehr gefallen, auch fand ich die quests interessanter als in bc. grafisch wurde sehr viel am design der waffen und rüstungen gearbeitet, zum glück, denn das sifi design der bc gegenstände war mir persönlich etwas zu futuristisch. ebenso war ich überrascht wie gross nordend wirklich ist. in der zeit in der man einmal von westen nach osten geflogen ist hat man in bc alle gebiete durchquert.

  3. Was hat Euch am meißten an WotLK gefesselt

    man hat in diesem addon wirklich immer die gegenwart des lich königs erlebt. sei es in quests oder in instanzen, es wurde wirklich eine storyline aufgebaut die sich bis zum finale in der eiskronenzitadelle durch das ganze addon zieht.

  4. Was gefiel Euch überhaupt nicht in WotLK

    gestört ist vielleicht das falsche wort, sagen wir lieber was negativ aufgefallen ist. hier muss ich leider den schwierigkeitsgrad als erstes nennen. mit bc wurden wir zu cc spezialisten, in nordend haben wir das nach kurzer zeit gänzlich weggelassen und haben alles zusammengezogen und mit aoe zerbombt. es fehlte mitunter die taktische würze. es wurde mit steigendem equipment immer einfach und anspruchsloser in vielen bereichen [dazu mehr unter instanzen und raidinstanzen]. ein weiteres minus in meinen augen ist die inflation der epischen gegenstände. items haben keinen wert mehr gehabt, item level 200 gegenstände die blau waren wurden mitunter garnicht mehr verzaubert oder gesockelt, weil sie sehr schnell durch epische gegenstände ersetzt wurden. es war einfach zu leicht seinen char mit epics zu füttern. wo man früher das epic als leistungsmerkmal für die qualität des spielers gesetzt hatte, wurde es nun von einem addon namens gearscore abgelöst. blizzard hat diese inflation mit marken items und dem zum ende des addons aufgekommenen 30% buff in icc immer weiter gefördert.

  5. Wie fandet Ihr die Instanzen? – Design & Spielerisch bitte getrennt

    design – grafisch ansprechend und auch, zumindest zum anfang des addons erfrischend neu.spielerisch – leider wurde mit dem einführen der instanzen auch deren stillstand vollführt. immer besser ausgerüstete gruppen rauschen in immer kürzerer zeit durch diese. instanzen wie azjol nerub werden in 10 minuten druchspielt und die leute gehen nur noch in instanzen [und dies auch nur noch mit dem random dungeonfinder] um ihre 2 frostmarken abzuholen. hier hätte von blizzard ein mechanismus greifen müssen, der den schwierigkeitsgrad der instanz [lebenspunkte der mobs, ausgeteilter schaden etc.] dem durchschnittlichen item level schnitt der gruppe entspricht. momentan fehlt aufgrund des massiven equipments jegliche herausforderung, rein, zusammenziehen und wegbomben

  6. Wie fandet Ihr die Raidinstanzen? – Design & Spielerisch bitte getrennt

    hier beschränke ich mich nur auf den spielerischen teil. wow hat eine wandlung vollführt, zumindest bei uns auf kargath. im classic bereich war raiden nur für die handvoll grosser raidgilden möglich. mit dem ende von bc sind erstmalig die so genannten random raids aufgetaucht. dieses prinzip ist auch in wotlk sehr schnell zum leben erwacht. jeder hat, unabhängig davon ob er mit oder ohne gilde spielt, die möglichkeit die aktuellen raidinstanzen zu erleben. wie erfolgreich das mitunter sein kann hat sicher schon jeder von uns erlebt. hier sind wir auch schon wieder bei punkt 4, es wurde zu einfach an sehr gutes gear zu kommen. ich finde den gedanken von blizzard ganz nett jedem das raiden zu ermöglichen, aber schade nur, dass es damit manchmal auch zu trivial wurde.naxxramas, ulduar und pdk prägten die erste hälfte des addons, icc den zweiten. für mich selber war die icc periode zu lange, sie wurde zwar zum ende hin noch einmal durch halion etwas aufgelockert, aber auch die stunde pro woche hat den kohl nicht fett gemacht. icc hat einfach zu lange den mittelpunkt des raiden dargestellt und man hätte sich die roadmap der raid instanzen vor der veröffentlichung mal genauer ansehen sollen.

    ich selber habe noch nie mit so vielen charakteren in einem addon geraidet wie in wotlk und war noch nie mit so vielen hochstufigen epics bestückt. leider wieder ein beweis, dass es zu einfach war.

  7. Was empfindet ihr jetzt zum Ende von WotLK im vergleich zum Ende von BC

    hier möchte ich zwei worte aus einem trapattoni auspruch zitieren „flasche leer“. ich bin einfach satt und es wird wirklich zeit, dass cataclysm kommt und das spielen und raiden sich somit ändern wird. als bc sich dem ende näherte war ich eher etwas betrübt, dass wir so vieles vom spiel [fds, bt, mh, sw] mit unserer gilde nicht erleben konnten. momentan bin ich eher froh, dass die 10er und 25er instanzen den gleichen loot haben und im erfolgssystem kein unterschied zwischen diesen beiden gemacht wird. somit ist für mich die 25er raid ära beendet [so wie ich auch schon mit classic die 40er begraben habe]. momentan ist die luft raus, man merkt es an den raid anmeldungen, bzw an den raids die fast alle ausfallen. als bc sich dem ende neigte hatte ich nur eine hoffnung, hoffentlich wird es besser als bc, denn sonst wäre mein wow account schon länger inaktiv. was mache ich also momentan: ich farme rezepte, mache noch ein paar argentum dailys um die fehlenden mounts zu kaufen, farme noch zg für den raptor, verkaufe einen grossteil meines bankinhaltes im ah und hoffe meine kleine todo liste bis zum 7. dezember abzuarbeiten. cataclysm ich komme!

  8. Was hätte in WotLK besser gemacht werden können

    • mehr cc einbringen und weg vom zusammenziehen und aoe
    • „alte marken“ mit dem erscheinen der neuen direkt umrechnen/-wandeln
    • skalierung des schwierigkeitsgrades der heroischen instanzen mit dem anstieg des equipment [wurde eingeführt, aber eher um es leichter zu machen: oculus drachen skalieren mit steigendem gear und auch die fahrzeuge in ulduar skalieren beim flammenleviathan]. hier fehlte also ganz klar das ansteigen der schwierigkeitsstufe
    • skalieren der fahrzeuge in tausendwinter mit steigendem gear. es kann nicht sein, dass ein dd einen verwüster in 5 sekunden zerlegen kann
    • der random dungeonfinder an sich ist eine super neuerung gewesen, die ich sehr begrüsse, allerdings sollte die auswahl des dungeons wirklich etwas breiter gestreut sein und nicht nur auf 2-3 instanzen beschränkt, so wie ich es mit fiskar erlebe.
    • einführen eines wappenrock inventars ähnlich dem für mounts und pets
    • erhöhung der bankfächer um 1-2 taschen
    • keinen loot mehr verschenken. archavons kammer ist das beste beispiel wie man set teile ohne wirklich viel arbeit geschenkt bekommt, ob t7, t8, t9 oder t10, hier gab es sie zum ramschpreis und für wenige spielminuten
  9. Persönliches Fazit

    wotlk hat mich begeistert, auch wenn ich einigen negative dinge angeführt habe! mir gefällt das design der einzelnen gebiete, das phasing und auch der eingeführte dungeonfinder. dennoch freue ich mich sehr auf das kommende addon, auch wenn für mich als jäger sehr viele änderungen kommen. es war schön in nordend zu spielen, aber nun ist es zeit weiter zu ziehen und neue abenteuer zu erleben. manche sagen es wird alles besser/schlechter, ich sage es wird anders!

valdez

Mittwoch, September 22nd, 2010

fiskar – ein youtube clip, der in unserem gildenforum gepostet wurde, hat heute dazu geführt, dass ich scoville im stall geparkt habe und mich auf die reise in die boreanische tundra begeben habe.

was braucht man um den ölverklebten wolf zu bekommen:

  1. als hordler braucht man einen allianz char, der die quest „lupus pupus“ noch nicht abgeschlossen hat
  2. etwas übung

wie haben wir es gemacht:

  • zwischen den allianz char und dem wolf habe ich einen eiskältepfeil geschossen
  • der allianz char wirft den wolfsköder
  • das pet rennt auf den allianz char zu
  • landet in dem eiskältepfeil
  • bei 9 sekunden restzeit der falle habe ich angefangen wildtiere zähmen zu casten
  • der wolf kommt aus der falle
  • macht den für die quest benötigten haufen kot und läuft dann weiter
  • kurz danach ist die wirkzeit von wildtiere zähmen um und ich habe das neue pet

fiskar scaros öl wolfdas ganze bedarf etwas übung, denn der wolf muss gleich nach dem ablegen des kothaufens gezähmt werden, wenn man zu schnell oder auch zu langsam ist bekommt man nur einen grauen wolf [der nicht den schwarzen ölfilm hat]. beim zähmen muss man etwas experimentieren, denn der cast wirkt schneller, je mehr tempowertung man hat. zwischen 8,5-10 sekunden sind in der regel der spielraum den man langsam abklopfen muss.

der neue wolf hat das übliche level 75, aber nach 6 random heroic instanzen war valdez auch schon auf 80 und hat alle nötigen skills um als raidpet seinen wolf zu stehen.

danke noch mal an méredy, der mit seinem ally char die 10 minuten aufgeopfert hat!

fiskar öl wolf

gegen die langeweile

Freitag, September 10th, 2010

naitex – was macht man donnerstag abends wenn man keinen raid hat? man baut sich einen mit randoms.

naitex halion 10 panoramadie wichtigste frage war nun, wo soll es hingehen? naxx ist nicht wirklich ansprechend, malygos ist schon weekly und man ist nach 10 min fertig. das rubinsanktum hingegen ist selten im /2 chat zu finden und wir waren mit unseren twinks noch nicht drinnen. also schnell im ts und gilden chat gefragt ob noch wer lust hat und so mussten wir nur 4 random dd finden.

die suche an einem donnerstag ist nicht ganz so einfach, da fast jeder mit irgendeinem char in der eiskronenzitadelle unterwegs ist. so dauerte es auch etwas länger bis wir die fehlenden 4 dd posten besetzen konnten.

nach ein paar lustigen trash pulls und dem clearen der minibosse standen wir nun also vor halion. da einige diesen kampf noch nicht bestritten haben wurde eine etwas ausführlichere einweisung gemacht und wir starteten den ersten versuch.

schon im ersten versuch sind wir in die dritte phase gekommen, wo wir allerdings probleme hatten das gleichgewicht zwischen beiden seiten zu halten. so kippte der tank draussen um und der raid folgte. einen kleinen einbruch hatten wir gegen 22 uhr, da mussten zwei spieler offline und wir brauchten einen heiler und einen dd als ersatz.

naitex halion 10 killnach einer kleinen pause und mit frischer unterstüzung gelang es uns dann im last try um punkt 23 uhr halion dann zu bezwingen! der raid hatte höhen und tiefen [als dd hinter dem tank zu liegen im schaden ist nicht gerade ein aushängeschild für den eigenen char] aber wir haben es dennoch geschafft.


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